home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APC & TCP 4 / APC & TCP 4.iso / games / publicdomain / d / dwpsychoward / read_me_first! < prev    next >
Text File  |  1996-07-16  |  9KB  |  244 lines

  1.                      PSYCHO WARD!     V1.5
  2.                                   By Robert Sedler
  3.  
  4. Please read this entire document before attempting to play
  5. PsychoWard. Although PW is very straight forward and simple to
  6. play, this DOC provides detailed instructions on how to make PW
  7. behave like a good game should.
  8.  
  9. System Requirements:
  10.  
  11. Psycho Ward SHOULD run on any Amiga with at least 1 MEG of RAM.
  12. However, you need Workbench 2.0 or better to SAVE your game.
  13. You will need a blank formatted floppy to save your game onto.
  14.  
  15. PLAYING THE GAME:
  16.  
  17. To play Psycho Ward, simply open the DWPsychoward drawer and
  18. double-click on the DWPlayer Icon. 
  19. When the DREAM WEAVER (the excellent program with which this game
  20. was created) Title screen comes up, Double-click again.
  21. The game will initialize itself and then begin proper.
  22.  
  23. The game introduction will appear in the TEXT box. When the word
  24. MORE appears at the bottom of the text window, simply double-
  25. click anywhere in the text window to continue reading text. This
  26. will happen many times while playing PW.
  27.  
  28. When entering a room, any objects will be displayed in the room
  29. objects window. Clicking on ROOM OBJECTS will bring up the
  30. INVENTORY window, which shows what you are carrying. Clicking on
  31. Inventory takes you back to room objects.
  32.  
  33. There are 6 Icon based actions: Examine, Use, Take, Drop, Push,
  34. Pull, Open and Close. The rest of the actions are custom made.
  35. Simply click on an action and then an object (either in Inventory
  36. or Room Objects) to do things in the game.
  37.  
  38. To move about: Simply click on one of the six directions to move
  39. that way in the game. (oooh, that one was difficult)
  40.  
  41. Selecting STATUS from the menu will display your current score
  42. and the number of moves you have made so far.
  43.  
  44. If you need to see the description of the room you are in
  45. repeated, simply click on the name of the room in the top right
  46. hand corner.
  47.  
  48. When you gain 100 points your game is over...as in you win.
  49.  
  50. Saving and Restoring:
  51.  
  52. To save game, simply select SAVE from the menu, and save to a
  53. blank floppy like a normal Amiga file. There is insufficient room
  54. on the PsychoWard floppy for saving games.
  55.  
  56. To restore a saved game (Here's the tricky part).
  57. Although Dream Weaver is a fantastic Program, I have noticed a
  58. few little bugs when restoring a saved game from floppy.
  59. If you follow these directions step by step, you should not have
  60. any problems restoring a saved game:
  61. 1) Make sure Psycho Ward is in one drive and your save disk in
  62. the other.
  63. 2)Select restore.
  64. 3)Drive will read game disk for quite a while, when finished
  65. click on drawer.
  66. 4)select the drive # of the save disk.
  67. 5)Double-click on the DWSave filename. DO NOT select OK. I have
  68. had problems when doing this.
  69. 6)Be very patient, game will restore.
  70.  
  71. Helpful hints:
  72. EXAMINE EVERY OBJECT!!! Many times, the description of the object
  73. will provide an important clue on how it should be used.
  74. (Remember though- Examine and SEARCH are 2 different things)
  75.  
  76. Although not a DEATH-HAPPY game, PW does have a few nasty
  77. surprises up it's sleeve so lets be careful out there. Save your
  78. game before trying something creative and/or stupid.
  79.  
  80. With the exception of the deaths. I have tried to make PW so that
  81. there are no Impossible situations to get out of. EXAMPLE: Don't
  82. worry about using an object up that you will need at a later
  83. point in the game. You will, however, have problems if you drop
  84. an item in a room where that item was the key to entering it. In
  85. other words, once you are in the car, don't lock your keys in.
  86. Does that make sense to you? I didn't think so.
  87.  
  88. PSYCHO SPECS:
  89. PSYCHO WARD is freeeeeeeeeeeee software. Which means, if you like
  90. it, and want to make copies for other people. you have my
  91. blessing. The only thing I ask is that you drop me a postcard 
  92. (or E-Mail) and tell me what you think of the game, who you are and
  93. what your interests are. Please send no many as I can't keep piling it
  94. all up much longer (joke). My address is:
  95.   Robert J. Sedler
  96.   RR3 Box 440
  97.   Norwich NY 13815
  98.  
  99. Or, drop me a message via E-Mail at
  100.  torgo@norwich.net
  101.  
  102. If you make copies of this game the following files MUST remain
  103. in the following directories for it to work properly.
  104.  
  105.  
  106. DWPsychoWard (Main Dir)
  107.  DWPlayer
  108.  DWPlayer.info
  109.  Read_me_first!
  110.  Read_me_first!.info
  111.  DWBkgd.pic
  112.  DWData
  113.  DWfont.font
  114.  -1.pic  -2.pic   -3.pic   156.pic   157.pic   158.pic   159.pic
  115.  160.pic   171.pic   172.pic   173.pic   174.pic   175.pic
  116.  186.pic   187.pic   188.pic   189.pic   280.pic   281.pic
  117.  293.pic   294.pic   295.pic   296.pic   306.pic   307.pic
  118.  308.pic   309.pic   310.pic   311.pic   312.pic   313.pic
  119.  322.pic   323.pic   324.pic   325.pic   326.pic   51.pic
  120.  52.pic    53.pic    67.pic
  121.  DWFont (dir)
  122.    8
  123.  DWsounds (dir)
  124.    hummer.snd
  125.    laugh.snd
  126.    magic.snd
  127.    tick.snd
  128.    water-drip.snd
  129.    wormhole.snd
  130.    yell.snd
  131.  
  132. *Again- all files and directories
  133.  MUST be in the DWPsychoward directory for this game
  134.  to function properly.
  135.  
  136. And Finally....
  137.  
  138. If anyone is still reading this doc I just want to say a few
  139. things. 
  140.  
  141. I have always dreamed of making an AMIGA text adventure. Thanks
  142. to the MEGA talented Duane Bernloehr, I can finally at least
  143. make an attempt at one. I hope my game is entertaining. I put my
  144. heart into it, (literally, HA!). 
  145. If you like PW, why not look for "Wonkii", a strange attempt I
  146. made at writing a Text Adventure in BASIC a few years back. It's
  147. not a fantastic game, but my friends all seemed to like it. 
  148. At least thats what they told me, maybe they lied.
  149. Also, see end of this doc for other game plugs...
  150.  
  151. Special Thanks to:
  152.  
  153. -Duane Bernloehr. The man with the power. The Amiga community is
  154. forever in your debt.
  155.  
  156. -The Binghamton Amiga Users Group. Before I met you guys I was 
  157. floundering in a sea of computer confusion. I still am, but at 
  158. least I got off a good game. 
  159.  
  160. -Joel, Mike, Dr. Forrestor, Frank and the bots (MST3K). You guys 
  161. keep me going day after day in a world gone insane. Thanks for
  162. loaning me Torgo.
  163.  
  164. -Rich Cummings. Phone calls, night after night after night  
  165. after.........and sometimes during the day. 
  166.  
  167. -RUSH, Blue Oyster Cult, Triumph, and Queen. A constant beat for
  168. my ever typing fingers.
  169.  
  170. -........and Karen. A better half than I ever deserved. Sorry I 
  171. was on the computer and the phone, night after night after night
  172. after night after night............
  173.  
  174. -..and last but not least, RAIDER. woof, old buddy, woof.
  175.  
  176. ************Version Changes**************
  177. Version 1.0   4/?/94
  178. Original version, runs perfect under  Workbench 2.1 but I found
  179. out from my Ace playtester (only playtester) Rich that it has
  180. problems under Workbench 1.3. 
  181.  
  182. Version 1.3   4/23/94
  183. This version will run perfectly under WB 2.1 AND Semi-perfect
  184. under WB 1.3. When running under WB 1.3 text no longer tries to
  185. escape out the right side of the text window. This has to do
  186. with a font size difference between 1.3 and 2.1. Can I explain
  187. this? Gosh no. All I know is I fixed it.
  188.  
  189. There is however one problem still existing in this version for
  190. WB1.3. When running under WB1.3, the game will save without a
  191. problem, but when trying to RESTORE a saved game the program
  192. exits to workbench. I have no answer to this problem but in
  193. future versions I may be able to solve this. So for now, if you
  194. only have WB1.3, you can play it sort of cartridge-game-ish; that
  195. is,if you remember what you did to get to a certain point, you
  196. will be able to play it a little farther each time. 
  197. WB1.3 users, please bear with me.
  198.  
  199. I also changed a keyed exit is this version that started to bug
  200. me at night. I can't tell you which one because it would give
  201. away one of the puzzles. In addition I fix a bunch of typo's in
  202. the text.
  203.  
  204. Version 1.4   5/5/94
  205. Feliz Cinco de Mayo!
  206. This version is basically the same as
  207. V1.3 except that I fixed a bunch of typo's that my lovely
  208. assistant Karen spotted while playing V1.3 (I really am a little
  209. too dependent upon my word processor's Spell Checker). This
  210. version was edited using Dream Weaver 1.11 which Duane Bernloehr
  211. just sent me (instead of 1.1). Sorry 1.3 users, but I still can't
  212. get a version out that will RESTORE on 1.3. Not to get preachy on
  213. you, but maybe it's time to upgrade the old system. When I
  214. upgraded from 1.3 to 2.1 it was quick, p